Spelvärlden kan låta som något som främst riktar sig till barn. Men dess miljardomsättning visar tydligt att det inte bör tas lätt på. Och för en bransch med så överväldigande krav kommer det att bli fler missar än träffar. Oavsett hur revolutionärt eller legendariskt ett företag kan vara i branschen; de är skyldiga att fatta några ångerfulla beslut som skulle visa sig vara förödande för dem. Intressant nog har vi förberett en kort lista för er läsare och spelnördar som vill veta mer.
Strävan efter att driva verksamheten till nästa nivå kommer säkerligen att få problem om du är rädd för att ge dig in i nya territorier. Detsamma hände med Moguls Nintendo, som misslyckades med att leverera nästa generations konsol till spelare efter deras samarbete med Sony runt 1991. Deras projekt var en helt ny fristående konsol som kunde använda Sony SPC 700-chip (senare integrerad i Sony PlayStation) och spela patronbaserade SNES-spel. Det hände tyvärr aldrig och fick Sony att utveckla sin egen nästa generations konsol, PlayStation eller PS1. Nintendo, å andra sidan, fastnade för kassettbaserad media och släppte N64 som aldrig riktigt lyckades toppa den mäktiga PS1.
Se även: 30 spel som kanske finns på SNES Classic Edition
Det var väl och bra för Sega medan 16-bitars-eran varade. Med introduktionen av nyare teknologier och konkurrens från Nintendo, gjorde Sega något de inte borde ha och återhämtade sig aldrig riktigt. Först kom Sega 32x, som var mer av ett tillägg för Sega Genesis snarare än en separat konsol. Oavsett dess tilläggskaraktär krävde 32x fortfarande en strömadapter, en kabel som ansluts till Genesis, samtidigt som den redan är ansluten i patronfacket. Samma sak var fallet med Sega CD som var ytterligare ett tillägg (med separata krav på ström) och alla tre tillsammans såg ut som en monstrositet på livsuppehåll som aldrig kunde toppa något som släppts på Genesis.
Det enda som hindrade Howard Stark från att bli lika ikonisk som Tony Stark (Ironman) var sin tids teknik. Samma sak var fallet med Nintendos fasansfulla försök till virtuell verklighetsspel som kallas Virtual Boy 1995. Enligt Nintendo är konsolen (eller kringutrustningen? Det är svårt att bestämma sig) !) var den första spelmaskinen som visade 3D-bilder. Detta påstående var dock halvdant eftersom det bara använde parallaxeffekt för att lura dina ögon till att se djup och de flesta spelare kunde bara titta på suddiga, röda monokroma bilder som var långt ifrån att vara verklig 3D, än mindre virtuell verklighet.
Se även: Spel som stavas katastrof för stora franchiser
Även om detta dåliga beslut inte var lika förödande som resten i den här listan, lärde det säkert Sony några värdefulla lektioner om spelverksamhet. Deras bärbara PSP eller PlayStation var en extremt populär handdator som skakade Nintendos obestridda regeringstid med sina Gameboy-handenheter. Men eftersom marknaden för smartphonespel också tog fart, verkade Sonys beslut att introducera PSP GO bara som ett billigt försök att tjäna pengar på PSP:s popularitet. Även om den handhållna konsolen inte var dålig, gav den fortfarande inte nästa generations spel och kannibaliserade försäljningar för den ursprungliga PlayStation Portable.
Man kunde hitta en oändlig mängd innehåll över internet varför Segas nästa generations konsol Dreamcast misslyckades. Trots att den var en avancerad konsol, hade Dreamcast sin beskärda del av elände som brist på spel från tredje part, licensproblem med Electronic Arts, dålig försäljning från tidigare konsoler, en onormalt stor kontroller och extrem konkurrens från Sony satte den sista spiken i Segas kista och därmed beseglade deras öde.
För ett företag som bokstavligen uppfann och populariserade idén av hemkonsoler för tv-spel, borde det ha tagit slut direkt efter tv-spelskraschen 1983. Anledningen till kraschen var en tillströmning av dåligt gjorda, men ändå dyra titlar för konsoler tillsammans med en ökande popularitet för hemdatorer. Detta verkade dock inte lära Atari en läxa som skruvade illa med släppet av 32-bitars Atari Jaguar. Även om grafiken inte var så dålig, kunde de fortfarande inte slå Super Nintendo med en brist på imponerande titlar att spela. Dessa tillsammans med en klumpig och ovanligt stor kontroller med för många knappar visade sig vara ett lockbete för kritiker att undvika denna konsol. CD-tillbehöret var inte heller så kapabelt som PlayStation och fick bara Jaguar att se ut som en toalett.
Vi har redan pratat om hur även de största videospelsutvecklarna/franchiseföretagen har sin beskärda del av besvikelse ing titlar, så varför inte konsoler. Vissa kanske anser att ett par i listan ovan är bra, men de är verkligen inte i närheten av sina största hits och förtjänar en plats här. Om du har några andra sådana exempel på värsta affärsdebacles, dela gärna historien i kommentarerna nedan.
Läs: 0