Några överraskande fakta om virtuell verklighet

Några överraskande fakta om virtuell verklighet

Introduktion –

Med all spänning och hype om Virtual Reality verkar det vara en av de mest betydelsefulla teknikerna sedan introduktionen av smartphones. Faktum är att det har funnits här i decennier och framstegen har tagit fart nyligen på grund av förbättringar av både mjukvara och hårdvara.

Tror du verkligen att du vet allt om Virtual Reality? Nej, vi pratar inte om definitioner av virtuell verklighet, arbete, applikationer, historia och all annan sådan grundläggande information. Men det finns mer i det.

Här, i den här bloggen kommer vi att titta på några av de fantastiska och överraskande fakta om den virtuella verkligheten.

Fantastiska fakta om den virtuella historiens historia. Verkligheten

  • Stanley G. Weinbaum är en välkänd science fiction-författare från 1930-talet som berättade för oss om denna teknik i sin novell med namnet Pygmalions glasögon. Hans arbete gjorde honom till en sann visionär inom området Virtual Reality. Berättelsen delar tanken att bäraren av glasögonen kan uppleva fiktiva världar, redan innan den officiella termen myntades.
  • Sensorama var det första försöket med VR-upplevelse, detta unika koncept utvecklades av en filmfotograf vid namn av Morton Heilig. Denna VR-enhet syftade till att stimulera en persons sinnen.
  • Till din stora förvåning är konceptet med huvudmonterad display inte heller en ny idé. Den första huvudmonterade displayen utvecklades runt 1960-talet. Telesphere-masken var det första exemplet på en huvudmonterad display, som gav 3D-stereoskopisk och bred vision med ljud.
  • 1990-talet såg en enorm utveckling inom virtual reality-tekniken med framväxten av arkadspel. Virtuality Group var framkanten av virtuell verklighet och lanserade ett brett utbud av arkadspel och maskiner som låter spelarna fördjupa sig i fantastiska 3D-visuella upplevelser.
  • Nystartade företaget Oculus Rift kickstartade branschen av virtuell verklighet igen med lanseringen av ett Kickstarter-projekt för deras Oculus Rift virtual reality-glasögon, år 2010.
  • Overraskande fakta om Virtual Reality –

  • Alla generationer, oavsett om generation Z , Millennials eller Baby Boomers alla vill få sina praktiska VR-enheter och utforska de virtuella världarna.
  • I enlighet med studien som utfördes av Forbes om världens mest värdefulla varumärken i oktober 2015, visade att 75 % av dessa industrier har skapat någon form av virtuell verklighet eller utökat r eality-upplevelse för kunder eller är de som utvecklar teknikerna.
  • VR Cardboard som lanserades av Google var ett sidoprojekt utvecklat av David Coz och Damien Henry. De skapade det här projektet under Googles "Innovation Time Off"-program där utvecklare uppmuntrades att spendera 20 procent av sin tid på saker som de är intresserade av.
  • Vi kan inte namnge uppfinningen av Virtual Reality till en enda person. Många människor bidrog till tillväxten av VR-teknik. De fem personerna som spelade en betydande roll är Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland och Myron Krueger.
  • Säg något intressant, USA:s regering är förälskad i VR-tekniken. NASA använder sig av teknik för att koppla samman ingenjörer med de enheter de skickar ut i rymden. Med Oculus och Xbox One-spelkonsolen utvecklar NASA-ingenjörer sätt att styra en robotarm med gester gjorda av operatören på jorden.
  • U.S.A. militär använder VR för att träna soldater. Den simulerade virtuella världen ger möjligheter för team att arbeta tillsammans för att förbereda dem för stridens kaos.
  • Virtual Reality-teknik är allmänt accepterad inom hälsovårdsområdet. Från diagnostik till behandling till att utöva svåra kirurgiska ingrepp, sjukvårdsinstitutioner införlivar tekniken i alla aspekter av branschen.
  • Virtuell verklighet behöver inte vara dyr

    Till alla människor som tror att Virtual Reality är för de rika, i själva verket är VR överkomligt både för människor att använda och för företag att utveckla. Liksom andra tekniker beror priset för att utveckla virtuella verklighetsprojekten mycket på projektets omfattning. Till exempel kan YouVisit-företag skapa samma upplevelse i lägre kostnadsintervall.

    Efter lanseringen av Google Cardboard VR Headset började många andra företag att arbeta med prisvärda VR-headset.

    D. Även om tanken på Virtual Reality-teknik och att uppleva den är ganska fantiserande, men innan du fortsätter med att uppleva det för första gången låt oss varna dig att den första upplevelsen kan vara desorienterande. Huvudvärk och sjukdomar är några av problemen för förstagångsanvändare av VR-headset.

    E.  Trots att popkulturen var mycket populär under 90-talet, fortfarande kunde inte Virtual Reality-headset göra mycket av försäljningen. VR-headset fick mycket uppmärksamhet av folket men f skådespelare som överprissättning och mediahype är orsakerna till att den virtuella verkligheten misslyckades på 90-talet.

    F. Oändliga möjligheter med virtuell verklighet –

    Har du någonsin gått in i fantasivärlden medan du tittade på Avengers-filmen att du är bland hämnare och räddar världen? VR-tekniken har gjort detta omöjligt möjligt och låtit dem uppleva saker de bara kunde drömma om.

    Tillägg av några fler tillbehör med VR-headsetet för att göra din upplevelse mer interaktiv som handskar med sensorer eller surroundljudsystem skulle förbättra ditt besök i den virtuella världen.

    G. Sedan 80-talet fram till nu har den stora utvecklingen inom VR-tekniken skett på mjukvarusidan. Hårdvaran har förbättrats under de senaste decennierna men det är mjukvaran i VR som är mycket mer överlägsen än den hade varit tidigare. Även om det inte finns några större förändringar i tekniken förutom en som är portabilitetsfaktorn för headseten.

    H.  Om vi ​​pratar om intressen hos alla klasser av människor i VR-teknik, en färsk studie visar att tycket för VR-teknik är mer bland män jämfört med kvinnor. Tvärtom, grafen lutar exponentiellt mot män och kvinnor som snarare bryr sig mindre om VR och använder headseten för att titta på musik och dansinnehåll.

    Det skulle inte vara överraskande att se att barnen är mer dras in i teknikens värld och därmed till VR-headseten.

    I. När folk pratar om VR relaterar de alltid det till underhållnings- och spelapparna. Men den actionfyllda och roliga underhållningen är bara en liten del av VR. De stora framgångsrika VR-apparna är inte kopplade till spelindustrin. Utvecklare kombinerar VR med programvaran som skulle hjälpa människorna på sätt som inte var tänkbara 20 år tidigare. Varje bransch drar nytta av Virtual Reality, oavsett om det är fastigheter, arkitektföretag, resebranscher eller hälso- och sjukvård.

    Inom vården har VR sett stora bidrag som att bota fantomsmärta bland amputerade offer, terapi för soldater som lider av posttraumatisk stressyndrom, behandling av barn med autism och träning och praktik för kirurgiska studenter.

    Ovanstående punkter är bara några överraskande och fantastiska fakta om Virtual Reality-tekniken. Och om den fortsätter att utveckla hårdvaran och mjukvaran i den takt som den växer just nu vi kan förvänta oss att VR-tekniken höjs till en helt ny nivå som gynnar alla sektorer i samhället.

    Läs: 0

    yodax