Vi kan säkert anta att de flesta av er har hört talas om Augmented Reality och sett det, tack vare Pokemon Go. I några av de tidigare bloggarna diskuterade vi många saker om Augmented Reality. Vad det är, hur det fungerar, utmaningar, applikationer och applikationer inom sjukvården etc.
Nu är vi här för att berätta om några intressanta fakta om AR för att få en extra uppdatering för de heta teknikdiskussionerna.
Early Bloomer –
Det verkar för alla att Augmented Reality eller förkortat AR är den mycket nya tekniken. Faktum är att det inte är den senaste tekniken. Det har sina rötter 1968, när Ivan Sutherland skapade det första Head-Mounted Display-systemet vid Harvard University.
VR och AR är inte tvillingar –
Många blandar fortfarande ihop AR och VR och ta dem som tvillingar. Tja, du kan vara upplysningen för dem, berätta för dem den stora skillnaden mellan de två.
VR ger dig en virtuell värld som är en simulerad värld som låter dig få en helt ny upplevelse och ibland overklig.
AR är en teknik som överlagrar de virtuella objekten på den verkliga miljön runt dig, vilket så småningom förbättrar visualiseringen och uppfattningen av verkligheten som omger dig.
Otrolig enorm tillväxt –
Tidigare 1968 skulle forskarna Ivan Sutherland aldrig ha trott att världen skulle utveckla denna teknik till en helt ny nivå under 2000-talet. Dessutom att denna industri skulle kunna generera intäkter på mer än 100 miljarder dollar bara under det andra decenniet av 2000-talet endast genom AR-applikationerna. Låt dig påminna dig om att det kommer mycket mer i den här branschen under de kommande åren.
Se även: Applications of Augmented Reality in the Field of Medical Sciences
Bra nog för NASA –
Denna teknik kan vara en verklig fördel för NASA, eftersom den kan hjälpa till att öka effektiviteten hos navigationsenheter. 1999 använde NASA AR för första gången för att flyga X-38 genom att använda den speciella AR-instrumentpanelen för navigering.
Personlig tränare –
Vi är säkra på att du skulle har aldrig sett det andra målet bakom AR-spelet Pokémon Go och det är att fånga de Pokemons du skulle behöva gå runt i trädgården och staden, så att du så småningom får dig att passa.
Folk utvecklar nu de specialiserade applikationerna med hälsa och träning för användarna som det enda målet.
Något som överraskar dig mer, enligt listan över Ang el ett startup-databasföretag, arbetar cirka 544 startups med Augmented Reality Technology för närvarande. Detta antal växer varje månad. Vi är säkra på att du hittills inte skulle ha insett att hundratals företag tar sig in i AR-världen.
Även om Augmented Reality och Virtual Reality började få framgång samtidigt och förväntas generera miljarder dollar, men Augmented Reality tros ha extrem potential att bli en av de populära teknikerna för vanlig användning.
Tja, vi kan inte förneka potentialen hos Virtual Reality som kan vara den bästa för spelapplikationer som den kan ge. en fantastisk uppslukande upplevelse. Men denna helt uppslukande upplevelse kan vara en nackdel för dess användning inom andra områden.
Det har alltid funnits en uppfattning om teknik, att för att uppleva varje ny teknik måste du köpa en ny enhet. Nåväl, det är inte fallet för Augmented Reality. För att uppleva det behöver vi bara våra så kära smartphones. Och Pokémon Go-utvecklaren har otroligt mycket visat oss att AR gömde sig i sikte.
Men för avancerad användning måste vi köpa lite relaterad hårdvara för att förbättra upplevelsen och priset är värt upplevelsen.
Se även: World Lenses – Snapchats inkarnation i Augmented Reality
Några fakta från teknikens historia
- I 1975 bevittnade världen den första tillämpningen av AR på TV.
- 2008 lanserades den första AR-appen för smartphones.
- Senast 2010 genererade de årliga intäkterna från mobila AR-appar och tjänster nådde över en miljon dollar.
- 2013 var ett milstolpeår av två anledningar, en av de globala intäkterna nådde en halv miljard. För det andra introducerade många stora företag AR-apparna på konsumentmarknaden som Tesco, Meta, Volkswagen och Ikea.
Dags för några fantastiska fakta från nuet
- Boeing, BMW och Volkswagen använder AR-tekniken för monteringslinjer.
- Man tror att orsaken till stora framgångar för AR för närvarande är resultatet av konsumenternas beroende av smartphones och surfplattor.
- AR-teknik har sett en stor användning i marknadsföringsbranschen under de föregående åren.
- I juli 2016 nådde Niantics Game Pokemon Go en topp på 45 miljoner dagliga användare men tyvärr sjönk den med ett bra antal under den följande månaden och fortsatt nedgång.
Låt oss se på framtiden
- Forskare vid universitetet ersity of Washington har satt upp planerna för en prototyp för AR-kontaktlinser. Amerikansk militär personal kommer att vara den första att använda den.
- Digi-Capital har förutspått att AR-marknaden kan växa till 90 miljarder USD år 2020. Experterna förväntar sig också att 50 % av dessa intäkter skulle komma från försäljning av AR-hårdvara och resten kommer att genereras från detaljhandel, företag och spelanvändningar.
- Den sammansatta årliga tillväxttakten för den globala marknaden för augmented reality mellan 2013-2018 är 132%.
- Det förväntas att 2020 kommer 103 miljoner bilar att innehålla AR-teknik.
En ISACA-undersökning från förra året visade att 73 % av amerikanerna kände till Internet of Things (IoT) och AR-marknaden. Men till vår förvåning hade denna siffra sjunkit från 83 % 2015. Det verkar som att folk börjar bli förvirrade när fältet fortsätter att expandera.
För att avsluta bloggen skulle vi berätta två riktigt överraskande fakta- Pokémon go associerades med många brott och en del människor hamnade i mycket svåra problem på grund av spelberoendet. Niantic stämdes också för att ha tagit över de privata parkerna genom spelet. Människor såg ett exempel på betydande risker med att slå samman den digitala världen med den verkliga.
Några av respondenterna i ISACA 2016-undersökningen visade sin oro över att de ytterligare förbättringarna av AR skulle kunna göra IoT enheter som är mottagliga för cyberbrott som dataintrång.
Läs: 0